悬疑的关键条件:
第27部分–分辨率的模式
Element 4-6 & The Series Wrap Up

经过 约翰D.布朗

约翰以下是最后一部分 悬念的关键条件。如果你想从一开始就开始 It’关于读者的所有人.

好吧,人们。就是这个。该系列中的最终帖子。一世’m将完成识别分辨率阶段的基本模式,总结一下我的内容’ve展示了结构,并将整个系列包装起来。

快乐,悲伤,还是什么?

你还记得在该系列的第二篇文章中回到了我说有三种基本类型的故事问题吗?那里’危险/威胁,缺乏/机会和神秘。前两个围绕着一个角色’幸福和读者’希望看到最好的家伙结束。第三个围绕读者’好奇心。这两种问题的许多次数都很混合。这意味着在读者的良好部分’为善良的家伙而生根幸福。

有悲伤的结局有故事。在这些中,英雄未能解决问题。或者他解决了它,但读者感觉到它的成本’s a net loss.

例如,莎士比亚’s 罗密欧& Juliet 以恋人死了。斯皮尔伯格’s 拯救大兵瑞恩 通过让我们的英雄拯救他们去获取的家伙,但是他们所有的生活的成本。罗宾霍布斯’S Assassin Trilitogy以英雄从事拯救了可怕的红船袭击者,但他 ’鼻涕击败了他,已经失去了他所爱的所有人。他最终被打破了。

有幸福结局的故事。在这些中,英雄成功解决了这个问题,或者她意识到她的原始目标是’真的很重要,通过改变她的目标来赢得幸福。

例如,在 星球大战 英雄解决了这个问题。所有好人都生存了。事实上,恶棍甚至在最后找到救赎。在帕特里克罗斯士’ 风的名字 我们的英雄终于在魔术师中找到了安全性和一个地方。在Dean Koontz.’s 好人 英雄拿出了杀手和支持他的人。在这部影片中 土拨鼠日 英雄想要突破他的奇怪时间’他的目标。然后他的目标改变了让一个特定的女人在床上。但它’只有当他放弃那些目标并侧重于他发现幸福的差异。在最近的 卑鄙的我 主角希望成为已知最伟大的恶棍的地位。然而,当他放弃涉及三个小女孩的另一个目标时,他真的发现幸福。

最后,在成本高到足以计算的情况下有故事,但它不足以使其缩小的尺度完全悲伤。它’s a mix.

例如,在 戒指的主 英雄解决了这个问题,但Frodo驶离。它将英雄的成功因损失而疲惫不堪。在 饥饿游戏 我们的英雄赢了,但我们沿途失去了rue,它的颜色是我们的幸福。在 黑暗骑士 蝙蝠侠拯救了这座城市,但他作为英雄失去了他的爱和他的地位。在这部影片中 坩埚,John Proctor拒绝撒谎。通过这样做,他赎回了自己,赢得了他的荣誉,但他也被判处死刑。我们很高兴,我们很伤心。这是一个尖端的结局。

所有这些类型的结尾都可以起作用。那一点’意味着他们都将相同的观众大小。例如,在美国,它’清楚的是,大多数阅读公众更喜欢躺在频谱的幸福方面的结局。但这并不是’t mean there isn’悲伤的观众。

什么类型的结局对你的故事感觉有权?

困境

有一些故事,最后将困境构成了困境。困境是你的’选择两个选择,也没有任何好处。塞斯可以拯救他最好的朋友或他的女朋友,但不是两者。蜘蛛侠可以拥有蜘蛛侠或M.J.但不是两者。有时这些是道德困境,英雄可以牺牲自己的道德,赢得或保持它和松散。在这部影片中 高中例如,英雄可以逃跑并成为懦夫生活。或者他可以留下来,是一个值得肥胖的男人,为它而死。

一些故事大师说,一个令人满意的故事必须在最后有困境。有人说,事实上,困境必须是道德困境。但是,我’发现并非如此。没有畅销的令人满意的故事’t围绕这种决定旋转。

例如,大多数围绕一个谜团的故事’需要这个。 Maa Ramotswe在#1夫人侦探系列真的不是’T面对困境,道德或其他方式。警察中很多剧集中的角色都没有像 心理学家 或者 CSI.。但它’不只是奥秘。李孩子’杰克阵列面临着一些困境,但结束通常不会’t围绕着它们。他肯定没有’不得不面对很多道德困境。您知道Reacher每次都会选择Vigilante路径。

困境是精彩的工具。他们有能力通过屋顶射击悬念。但是你不’始终必须使用它们。您也没有在分辨率下使用它们。为您的问题是困境是否会使您的故事更好?会吗?还是它只是一个不同的选择?

部分

故事经常花费更多时间在故事周期的准备,方法和高潮阶段,而不是在其他革命中。他们这样做使读者的悬念和期待可以建立。再次,当你骨干时,它就像饮用水。你可以在一个船上喝它。或者你可以品尝你口渴的猝灭。读者想享受它。所以我们不想急于这个阶段。但是,你花的时间都取决于你的口味和你正在写的故事类型。下面的故事显示了多样性。

  • 好人: 22%
  • 一个随机的剧集 心理学家: 15%
  • 黑暗的上帝仆人: 15%
  • 饥饿游戏: 12%
  • 怪物猎人国际: 6%

让我们再次以所有三个阶段并排的比例再次查看这些故事。

  • 好人:4-74-22
  • 一个随机的剧集 心理学家:2-83-15
  • 黑暗的上帝仆人:17-68-15
  • 饥饿游戏:8-79-12
  • 怪物猎人国际:28-66-6

显然,有各种各样的尺寸。您可能会发现其他故事有持续更长甚至更短的分辨率。关键是查看您喜欢的故事中的模式。

你的决议阶段有多大?

把结构整合在一起

让我们只拉回一瞬间并查看结构上的帖子的关键点。

结构是关于解决问题的,而不是神秘的旅程或形式。

2.以一种将提高读者张力的方式解决问题有三个阶段。这三个阶段形成了我们故事的结构。

      1.提出问题
      2.主角努力解决问题
      主角解决了这个问题

3.每个阶段发生的事情有许多选项;这意味着整个事件序列可以成功。没有一个剧情模式是最好的。

4.影响演示阶段的一些选择包括:

  • 展示问题所需的场景数量
  • 无论你是扭曲的问题
  • 无论您是从中心故事还是子图
  • 英雄不能走开的原因
  • 部分

5.影响斗争阶段的一些选择包括:

  • 您的角色必须解决的问题类型
  • 麻烦进步
  • 恶棍所采取的行动反对英雄
  • 你想要讲述的故事数量
  • 每个故事中的情节数
  • 什么把英雄锁定到最后的摊牌中
  • 部分

6.影响解决方案的一些选择包括:

  • tw
  • 角色测试
  • 子图在后果中得到解决
  • 结束如何提高关于未来的可能性
  • 快乐,悲伤,还是什么?
  • 困境
  • 部分

我对你的挑战是开始看着你读书的故事,通过上面的模型的镜头观看。注意选项和模式。

其他情节& structure patterns

我在这个系列中分享了许多绘图模式和选项。但他们绝不是一切都在那里。看到这些最好的地方是你喜欢的故事。将它们分解为问题解决阶段和故事周期旋转。我保证会开始看到您可以在自己的写作中使用的模式。

与此同时,其他作者解释了他们的故事结构模型。我建议你看他们的模型,然后对你喜欢的故事来测试它们。一些模型对您有所帮助,其中一些也不会。有些人实际上会模拟故事如何工作。有些人赢了’t.

如果其中一个人保持所有大故事,请遵循特定的事件序列或具有某种类型的问题或障碍,使得双重确定您对实际故事进行测试。你’LL被诱惑作为法律将其写下来。但我的经验是这种陈述很少持有。再次,学习故事模式的最佳地点是您喜欢的故事以及那些未能提供的故事。仍然,我想你’ll找到以下有用。

再次,不要寻找一个神奇的情节公式。没有一个。认为而不是目标,解决问题,模式和选项。而且,总是总是始终涉及表格对读者的影响。

写一个摇滚的故事!

这将我们带到了这个系列的末尾。一世’ve列出了下面的所有部分。

5回复

  1. 蒂姆

    这是如此乐于助人。我只是想继续阅读,所以我可以获得更多信息。没关系!谢谢约翰,这个系列必须’久了很多时间。它’s appreciated.

  2. 丽莎便士

    您可以在大纲中将每个部分中的所有部分置于直播链接中吗?

    谢谢这个优秀的系列。它’S一直有洞察力和乐于助人。

  3. 卡罗琳

    约翰:我喜欢你的系列并记录所有27课。你的演讲是鼓舞人心的,鼓励,而不是最不一致的令人生畏。一世’很高兴能够以与我的方式为真实的方式开始建立我的故事(希望我的目标受众)。一切顺利,谢谢你花时间与新作家分享!